domingo 18 de marzo de 2007

Bienvenidos al blog de Kings At War



KINGS AT WAR es un juego gratuíto 'on-line' multijugador masivo de estrategia en tiempo real, que introduce al jugador en un mundo virtual, que se va creando poco a poco entre cientos de jugadores de todo el mundo. Lo único que necesita para jugar es un navegador y una conexión a internet. Este tipo de juegos también es conocido como browsergames o juegos de navegador.





Al inicio del juego cada jugador tiene una pequeña cuidad y unos pocos recursos. Construyendo edificios e investigando tecnologías, el jugador puede ir creciendo y haciendose más poderoso.


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KINGS AT WAR transcurre en un mundo virtual que podría ser un planeta similar a La Tierra de hace 5000 años. Cada jugador, inicialmente, apenas es capaz de construir edificios simples y de utilizar tecnologías básicas. Con esfuerzo y constancia se podrán aprender complejas tecnologias y construir poderosos ejercitos con los que dominar esta tierra salvaje.
KINGS AT WAR tiene un detallado sistema de construcción de edificios y unidades, así como de investigación de tecnologías; todo ello basado en un sistema económico, militar y diplomótico.

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La representacion gráfica de este mundo virtual es un mapa con casillas hexagonales que muestran la unidad minima de movimiento. Es en estos hexágonos donde las unidades se mueven, las ciudades se construyen y las batallas tienen lugar.
Tecnologías: Más de 25 tecnolgías diferentes, desde minería y agricultura hasta biología y vuelos astronimía, cada una de ellas con hasta ocho niveles de desarrollo.

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Edificios: Más de 20 edificios diferentes, desde granjas y castillos hasta centrales eléctricas y aeropuertos, también con hasta ocho niveles de desarrollo.


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Unidades: Más de 40 unidades civiles y militares, de tierra, mar y aire. Para construir, defender y atacar.
Diplomacia: Un sistema de alianzas en el que grupos de jugadores pueden aliarse o enfrentarse a otros. Esta interacción entre ellos, tanto para ayudarse, como para destruirse, es una de las partes más gratificantes del juego.
Entrenamiento: Las unidades tienen a su disposición un sistema de entrenamiento para mejorar y hacerse m s poderosas.

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Economía: Un completo sistema económico, en el que los jugadores pueden comprar y vender recursos entre ellos. También un sistema de subastas para vender armas.


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Cuatro recursos básicos y varios más especiales, necesarios para construcciones y investigaciones y entrenamientos.